AI-野蛮人Barbarian v2.18

野蛮人是一个人工智能脚本,可以播放所有(几乎)人工智能可玩的地图。它根据其文明随机选择一种策略,但随后可能会根据情况改变它。现在支持WK。

支持的设置(首选):

游戏类型:任何
地图:任何
文明:任何
难度:任何(困难)
资源:任何(标准/低)
地图显示:任何(为 DM 探索)
起始年龄:任何(黑暗为 RM,后期Imperial for DM)
人口上限:任意 (200)

命令列表:


向AI发送如下数字代码命令,强迫AI使用以下策略(CIV):

条件要求:游戏时间小于10分钟。
17-童子军+弓箭手同花顺(除阿兹特克人/哥特人/玛雅人/印加人外)。
21岁-马不停蹄。游戏时间必须少于3分钟。
22-僧侣+芒果推送。
23-永恒的狂暴(除了撒拉逊人以外,任何人都需要正常的狂暴才能选择->先嘲弄21)。请注意,如果看不到敌人的建筑,这个战略将会严重失败。
28-阿兹特克鹰和僧侣/玛雅人/印加人的鹰和僧侣。
29-在竞技场推进城堡(任何有远程独特单位的CIV)。
30-Mush(任意)。
32-FC+XBOW(西班牙语/匈奴除外)。
33-城堡空降(阿兹特克/匈奴除外)。
34-改变战略为战舰冲刺(35分钟前)/启用并增加海军训练(从人类敌人)。
35-在10分钟内阻止训练更多的海军,只要策略不直接要求任何(人类敌人)。
38-萨拉森全能克拉什/匈奴CA拉什/弗兰克·重克拉什。
40-哥特城堡坠落+轰隆。
42-快速输入(阿兹特克语/玛雅语/突厥语)。

团队游戏/其他。
3-6-如果有额外资源,则提供特定资源。这些通常在游戏时间超过40-50分钟之前没有效果。
12-开启/关闭自动盟军防御。
19-取消嘲讽31的效果(如果是人类发出的)。
22-召唤222/223嘲讽派来的军队回家,并允许攻击和防御。
31-开始盲目攻击,持续5分钟。只有在游戏结束20分钟(DM为1分钟)后才能接受人类盟友的邀请。如果野蛮人被告知要保卫奇迹就会失败。
32-部队选择冲刺策略,如果在游戏的前10分钟使用(来自人类盟友)。
33-停止投掷(然而只有在游戏时间超过20分钟后才会生效)/部队选择一个轰鸣的策略,如果在游戏的前10分钟内使用(来自人类盟友)。
34-将战略转变为战时厨房冲刺(35分钟前)/启用并增加海军训练。
35-只要策略没有直接要求,在10分钟内阻止训练更多的海军。
36-阻挡攻击3分钟,如果攻击正在进行则导致撤退(人工,游戏时间>20分钟,DM为1分钟)。
37-试图创造一个奇迹,看看这看起来是不是可能的。
38-将战略转向封建时代的吊衣。吊索将在非岛屿地图的50分钟/岛屿的37分钟自动停止。必须在封建还没有点击的时候发送。
40-允许为市场发射一个位置,持续10秒。野蛮人必须有自由的村民(作为建造者的任务)和足够的木材。注意:这会禁止对角落进行独立的市场配售,因此最好是多配售。
41-将口袋的2个稳定的克拉什切换为1个稳定的克拉什。
48-野蛮人会认为它是(从人类盟友那里)投掷的。
148-删除半径为4平铺的扩张位置的建筑物。小心使用。各队必须锁定。
188-如果可能的话,在LN上分享绵羊。
199-删除一些战舰并暂时阻止新的训练(谨慎使用,必须重复使用以删除大量海军)。
220-允许派遣军队到火焰位置10秒。在120秒内禁用独立设备控制。
222-允许巡逻部队到达火力位置10秒。请记住,这将阻碍进攻和适当的防守6分钟。
223-允许海军巡逻至燃放位置10秒。由于这个指挥部的优先级较低,野蛮人可能决定自行撤退。
230-如果在游戏的前10分钟使用(来自人类盟友),部队可以快速挑选帝国僧侣。
230+[敌方玩家编号]-分配一个固定目标玩家10分钟。例如,在嘲讽233的情况下,目标将是玩家3。注意:玩家编号不是颜色。
239-与当前目标和焦点玩家聊天(用于军事比较的敌方玩家)。
249年-将库存和人口与盟军聊天。
250-聊天版本和策略。

点击下载:Barbarian 2.18

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