Rehoboam-V1.7b

强度:在 1000-1250 1v1 DE elo 之间在没有漏洞的最佳设置下玩。尚不支持对抗墙壁或前方建筑物。在支持的设置上可以击败 DE 极端 AI 和野蛮人 AI。
游戏版本:仅
DE 需要 DE 基准分数:>1100。(较低的基准或速度> 2,0 将使 ai 微错误消失。)
设置(标准):征服,200 流行,资源低,黑暗时代开始,任何团队设置,首选 1,7 或 2,0 速度。
地图:阿拉伯(在具有正常资源生成的类似土地地图上应该可以正常工作)
文明:3v3/4v4 中的 1v1/2v2/口袋 – 法兰克
文明:3v3 或 4v4 中的侧翼 – 玛雅人
难度:极端。(使用 1.61c 来降低难度)
1v1/2v2 中的风格:同花顺成骑士。
3v3/4v4 风格:侧翼齐齐射入射手线。口袋进入骑士队。

可能会在某个时候添加对更多文明、设置和更多地图的支持,但这不是目前的重点。下一次更新中可能会添加对用户补丁的支持。

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Reboboam 1.51 的变更日志: –
黑暗时代和封建时代现在有 100% DUC 控制的经济。罗波安现在的表现与人类在游戏早期管理经济的方式非常相似,如果没有受到骚扰的话。如果 Rehoboam 面临错误或 DUC eco 不适合的情况,它将回到旧的 1.51 系统。
-城堡时代和帝国时代对建造顺序进行了小幅调整,以利用更快的城堡时代时间。
– 对代码的组织方式进行了重大的结构更改,以使编辑和未来的更新更容易编写脚本。(对游戏没有影响)
– 现在可以全力发挥,而不会在最困难和极端情况下作弊。嘲讽 200 现在将关闭新的 DUC 行为,使 Rehoboam 像 1.51 版一样玩。如果没有新的 DUC 行为,困难以下的难度也将发挥作用。嘲讽 201 将打开资源作弊。嘲讽 202 将关闭资源作弊。默认不作弊。
– 与 Rehoboam 的胜率 1.51:在 1v1 和团队比赛中均 > 95%。

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